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  Nvidia的中文名字叫做英伟达,是专门做图像处理技术的市场,在研究智能机和平板电脑的开发和使用上去开发研究图形芯片技术,在手机芯片市场占领着有利的位置,现在的发展规模也很大,在专利就拥有超过7000项了!

  公司创立于 1993 年。

  黄仁勋 (Jen-Hsun Huang) 是联合创始人兼首席执行官。

  公司总部位于美国加利福尼亚州圣克拉拉。

  1999 年在纳斯达克上市,代码为 NVDA。

  1999 年,公司发明了图形处理器 (GPU),目前为止 GPU 出货量已超过 10 亿颗。

  2014 财年收入高达 41.3 亿美元。

  公司在世界各地拥有 8,800 名员工。

  持有的专利资产多达 7,000 项。

  发展历史:

  1993年1月

  NVIDIA 由 Jen-Hsun Huang,Chris Malachowsky,和 Curtis Priem 三人共同创办.

  1994年4月

  NVIDIA三位创办人制定了令电脑革命化的计划.

  1994年6月

  NVIDIA 和著名半导体厂商 SGS- Thompson 建立策略伙伴关系.

  1995年5月

  NVIDIA 发布 NV1,个主流多功能芯片:操纵杆, 游戏端口,声效,显示,2D,3D.

  1995年7月

  NVIDIA 与SEGA 建立伙伴关系.

  1996年3月

  NVIDIA 和游戏开发者联盟制订Direct 3D的主要规则.

  1996年6月

  NVIDIA 将主要力量投入开发台式电脑专用的显示芯片.

  1997年4月

  NVIDIA 发布个高性能, 128-bit,Direct3D的显示芯片:RⅣA 128芯片.

  1997年8月

  NVIDIA 与电脑OEM厂商建立合作, 包括:Dell,Gateway,Micron 和其它.

  1997年11月

  NVIDIA的 RIVA 128 获得;的编辑选择奖.

  1997年12月

  NVIDIA 被FSA评为世界上尊敬的私营半导体公司.

  1998年1月

  NVIDIA 的RIVA 128出货量达到一百万片.

  1998年2月

  NVIDIA 发布 RIVA 128ZX芯片.

  1998年3月

  NVIDIA 和台积电(TSMC)建立策略联盟伙伴关系.

  1998年3月

  NVIDIA 发布行业个多纹理3D显示芯片:RⅣA .

  1998年5月

  NVIDIA 和 Microsoft 联手在电脑游戏开发者会议推广他们共同开发的DirectX 6.0.

  1998年9月

  NVIDIA 被PC Magazine评为影响力的 3D 显示芯片公司.

  1998年9月

  NVIDIA 被选进 OpenGL 结构审核委员会.

  1998年11月

  NVIDIA''s 的RIVA 获得PC Magazine的编辑选择奖.

  1998年12月

  NVIDIA 再次被FSA评为世界上尊敬的私营半导体公司.

  1999年2月

  NVIDIA赢取主要电脑OEM厂商所有Intel Pentium Ⅲ 的春季订单.

  1999年2月

  NVIDIA获得电脑游戏者第五届年度游戏者大奖特别成就奖.

  1998年11月

  NVIDIA 发布 NVIDIA Vanta 显示芯片, 借此进入商用台式电脑市场.

  1999年5月

  NVIDIA 发布拥有行业个 32-bit 的画面结构的: RⅣA 2.

  1999年5月

  NVIDIA 的显示芯片出货量达到一千万个.

  1999年6月

  NVIDIA''s 的执行长 Jen-Hsun Huang被安永会计事物所评为年度高科技企业家.

  1999年7月

  NVIDIA 和 SGI 建立策略联盟.

  1999年8月

  NVIDIA 发布 GeForce 256,这是行业个显示图形处理单元 (GPU).

  1999年8月

  NVIDIA 和 ALI 推出整合图形芯片技术.

  1999年11月

  NVIDIA 发布快的工作站GPU: Quadro.

  2000年1月

  NVIDIA 获得Microprocessor Report 分析家选择奖:的3D加速器.

  2000年2月

  NVIDIA 和 S3 签署协议, 同意广泛的共享专利.

  2000年3月

  NVIDIA 被Microsoft 选为X-Box游戏机的指定图形处理单元.

  2000年4月

  NVIDIA 发布个可每一条渲染线着色的图形处理单元:GeForce2 GTS.

  June,2000

  NVIDIA 发布主流图形处理单元 GeForce2 MX.

  2000年6月

  NVIDIA 获得<<商业周刊>>评为半导体公司.

  2000年7月

  NVIDIA 发布快的工作站图形处理单元:Quadro2 Pro.

  2000年7月

  NVIDIA 发布高端专业工作站图形处理单元: Quadro2 MXR.

  2000年8月

  NVIDIA 发布个十亿像素的图形处理单元(GPU): GeForce2 Ultra.

  2000年8月

  NVIDIA 发布 Detonator 3,改良了统一软件结构.

  2000年9月

  NVIDIA 被公认为硅谷发展快的技术公司之一.

  2000年9月

  NVIDIA 为微软的 Xbox 供应第二个主要处理器:媒体传送处理器(MCP).

  2000年11月

  NVIDIA 发布行业中个移动图形处理单元 GeForce2 Go .

  2000年11月

  NVIDIA 将突破性的 3D 技术特许给微软.

  2000年11月

  NVIDIA 获得Comdex “声望的产品”的奖项.

  2000年11月

  NVIDIA 获得CADENCE Magazine的编辑选择奖..

  2000年11月

  NVIDIA被 PC Magazine公认为行业的技术领头羊.

  2000年11月

  NVIDIA 收购 3dfx 的核心图形资产.

  2001年1月

  NVIDIA 和 Apple Computers 建立联盟伙伴关系.

  2001年1月

  NVIDIA 发布 DirectX 8 技术, 从而促进了微软的 Xbox 和电脑的发展.

  2001年2月

  NVIDIA 发布行业中有史以来个可编程的图形处理单元(GPU): GeForce3.

  2001年2月

  NVIDIA 为 XBox大量供应图形处理单元(GPU)媒体传送处理器MCP.

  2001年2月

  NVIDIA GeForce3 获得电脑和板卡OEM厂商的选用.

  2001年3月

  NVIDIA 扩充 GeForce2 MX 家族图形处理单元, 发布 GeForce2 MX 200 和 400 GPUs .

  2001年4月

  NVIDIA GeForce2 Go 使用在 Dell 的 Inspiron 8000机型.

  2001年5月

  NVIDIA 宣布成为工作站图形处理单元的供应商.

  2001年5月

  NVIDIA 发布Quadro DCC,这是的专业图形方案,被游戏开发商制定为开发新游戏的必选方案.

  2001年5月

  NVIDIA的 Quadro2 EX 被Intel和Compaq选用在专业高端工作站.

  2001年5月

  NVIDIA 入选 Nasdaq-100 指数股.

  2001年6月

  NVIDIA 个在台式电脑推出杜比数码实时解码器.

  2001年6月

  NVIDIA 在台湾COMPUTEX 交易会发布nForce平台, 进军芯片组市场.

  2001年6月

  NVIDIA''s的 nForce 平台被 Fujitsu-Siemens使用.

  2001年6月

  NVIDIA 被<时代周刊>;评为半导体行业的名.

  2001年7月

  NVIDIA的 GeForce3显卡被E3 Game Critics评为的电脑硬件.

  2001年8月

  NVIDIA 推出移动工作站图形处理单元:Quadro2 Go.

  2001年8月

  NVIDIA 推出 Personal Cinema.

  2001年8月

  NVIDIA 公布惠普的专业工作站将采用 Quadro2 Pro 图形方案.

  2001年8月

  NVIDIA 发布新的能延长电池寿命的移动技术 PowerMizer.

  2001年9月

  NVIDIA 发布3D图形处理单元的Detonator XP 统一软件.

  2001年9月

  NVIDIA 发布GeForce Titanium 系列产品, 再次扩大图形处理单元的地位.

  2001年10月

  NVIDIA的 Quadro2 Pro 被IBM的工作站指定为固定架构.

  2001年10月

  NVIDIA的 Detonator XP 被WindowsXP认证.

  2001年10月

  NVIDIA 的图形处理器(GPU)入选 前十名名单.

  2001年11月

  NVIDIA nForce 平台价构被 MicronPC使用.

  2001年11月

  NVIDIA的 GeForce3 图形处理单元(GPU)被<电脑显示世界杂志>;评为2001年创新的产品.

  2001年11月

  NVIDIA的 Quadro2 Go 被评为的硬件.

  2001年11月

  NVIDIA 入选 S&P 500指数.

  2001年12月

  NVIDIA GeForce3 的3D图形技术获得<;游戏开发杂志>;的创新奖.

  2001年12月

  NVIDIA被FSA评为尊敬的和财务管理的半导体公司.

  2001年12月

  NVIDIA 成为快达到10亿美元营业额的半导体公司.

  2001年12月

  NVIDIA 的GeForce3 获得;的编辑选择奖.

  2002年2月

  NVIDIA 推出行业中速度快、功能、产品线丰富的图形处理单元(GPU): GeForce4.

  2002年2月

  NVIDIA图形处理单元(GPU)出货量达到 1亿颗.

  2002年2月

  NVIDIA 推出覆盖高中低端的Quadro4 系列工作站产品.

  2002年2月

  NVIDIA 为XBOX设计的游戏芯片被 评为 “2001年年度的游戏芯片”

  2002年2月

  NVIDIA 推出 NVDVD 播放/解码软件.

  2002年3月

  GeForce 4被联想公司采纳为 “家庭数码港” 产品的标准配置.

  2002年3月

  GeForce3 图形处理单元(GPU)被<;电脑游戏杂志>;评为 “2001年年度的硬件”

  2002年3月

  NVIDIA与索尼在线娱乐公司携手推动在线游戏市场

  2002年4月

  GeForce4 420 Go 移动型图形处理器(GPU)被联想公司昭阳V80笔记本电脑用作标准配置.

  2002年5月14日

  NVIDIA GeForce4 系列图形处理单元(GPU)被评为业界的产品.

  2002年6月

  NVIDIA 推出 CG: C for Graphics.

  2002年7月

  NVIDIA 发布数字媒体平台 : nForce2.

  2002年9月

  NVIDIA 发布业界个支持AGP8X规格的GPU: NV18,NV28

  2002年10月

  NVIDIA 发布速度快、功能的移动图形处理单元(GPU): GeForce4 460 Go

  2002年11月

  NVIDIA 发布业界有史以来速度快、功能的图形处理单元(GPU) GeForce FX. 同时,它拥有多项业界的技术,包括:个使用0.13微米制造工艺, 拥有1GHz速度DDRⅡ显存,完美支持Direct X9 等等.

  2003年2月

  GeForce FX被评为2002年的图形处理单元.

  2003年3月

  NVIDIA推出覆盖高中低端的支持Direct X9的图形处理单元:NV31和NV34.

  2003年3月

  GeForce FX被著名电脑厂商和装机商评为2002年的硬件.

  2003年3月

  NVIDIA和IBM建立策略联盟伙伴关系.

  2003年3月

  NVIDIA nForce2芯片被著名IT网站tomshardware评为的AMD平台芯片.

  2003年4月

  NVIDIA和著名游戏开发商EA建立策略联盟伙伴关系.

  2004年1月

  NVIDIA被《财富》杂志评为“ 适合工作的100家公司”之一.

  2004年4月

  NVIDIA推出面向手机的新款超低功耗媒体处理器.

  2004年4月

  NVIDIA发布GeForce 6系列产品——公司历史上幅度的性能飞跃.

  2004年4月

  NVIDIA发布Gelato——业界硬件加速的电影渲染器.

  2004年5月

  NVIDIA与笔记本电脑制造商联合发布MXM.

  2004年6月

  NVIDIA被《WIRED》和《Business 2.0》杂志评选为美国快成长科技公司之一.

  2004年6月

  NVIDIA发布SLI——基于PCI Express总线技术的革命性图形处理解决方案.

  2004年7月

  NVIDIA的GeForce 6800 Ultra和GeForce 6800 GT被誉为驱动《毁灭战士三》的芯片.

  2004年9月

  NVIDIA发布3D无线媒体处理器——GoForce 3D 4500.

  2004年11月

  无生产线半导体协会(Fabless Semiconductor Association)向黄仁勋授予2004年度“张忠谋模范奖”.

  2006年11月

  NVIDIA发布DX10游戏显卡8800GTX.

  2007年11月

  NVIDIA发布性价比显卡8800GT,其采用新的核心G92。其性能8800GTS(G80核心版),比8800GTX只落后2%的性能.

  2007年12月

  被商业周刊评为2007年美国高增长IT企业10强(第6名).

  年销售额增长:30%

  年利润增长:84%

  股票回报:28.4%

  December 26th,2007

  启用官方中文名“英伟达”。

  2008年2月24日

  NVIDIA 基于65纳米的9系列显卡将来正式发布。

  2008年6月18日

  NVIDIA的新一代使用GT200的显卡GTX260/GTX280发布。

  2010年3月27日

  NVIDIA新一代使用GF100的显卡GTX480/GTX470发布。

  2010年7月12日

  NVIDIA新一代使用GF104的显卡GTX460发布

  2011年1月4日

  宝马以及Tesla的车内信息系统采用英伟达 图睿(NVIDIA Tegra)2芯片

  2011年1月6日

  英伟达公布“丹佛”计划,为PC开发CPU

  2011年1月14日

  英伟达精视(NVIDIA GeForce)图形处理器(GPU)销量达到10亿

  2011年2月28日

  英伟达发布CUDA 4.0

  2011年5月6日

  GPU在计算与高性能计算领域实现增长

  2011年5月9日

  英伟达 (NVIDIA) 收购手机芯片厂商Lcera

  2011年6月24日

  Zinio 发布专为英伟达 图睿(NVIDIA Tegra) 2 而优化的 Honeycomb eZine 阅读器版本

  2011年6月28日

  英伟达推出号称史上快的移动图形芯片 —— 英伟达精视 (NVIDIAGeForce)GTX 580M

  2011年11月

  NVIDIA发布四核移动芯片Tegra 3,标志手机芯片进入四核时代,在2012年CES大会上,搭载该CPU的LG Optimus 4X HD成为四核手机,而HTC One X则成为正式上市的四核手机。

  2012年3月22日

  NVIDIA正式发布了第二代DirectX 11图形构架产品——代号Kepler的GTX680,将NVIDIA显卡正式带入高性能低功耗时代。

  2014年1月6日,英伟达(NVIDIA)发布了旗下新一代的移动处理器——Tegra K1,内置192个Kepler图形处理核心(GPU),有32位四核A15架构和64位双核两种CPU版本。

  联系方式:

  名称:NVIDIA公司北京办事处

  电话:86-10-58661500

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